{"id":21067,"date":"2022-01-28T15:55:32","date_gmt":"2022-01-28T14:55:32","guid":{"rendered":"https:\/\/imago-mc.com\/pruebas\/kids\/los-habitos-de-la-generacion-alpha-y-z-en-los-videojuego-son-las-que-han-asentado-las-bases-para-los-mundos-virtuales-en-el-metaverso\/"},"modified":"2022-01-28T15:55:32","modified_gmt":"2022-01-28T14:55:32","slug":"los-habitos-de-la-generacion-alpha-y-z-en-los-videojuego-son-las-que-han-asentado-las-bases-para-los-mundos-virtuales-en-el-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.kids-cluster.com\/en\/los-habitos-de-la-generacion-alpha-y-z-en-los-videojuego-son-las-que-han-asentado-las-bases-para-los-mundos-virtuales-en-el-metaverso\/","title":{"rendered":"\u201cLos h\u00e1bitos de la generaci\u00f3n Alpha y Z en los videojuego son las que han asentado las bases para los mundos virtuales en el metaverso\u201d"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li><strong>M\u00e1s de 40 profesionales del sector se han reunido en una sesi\u00f3n organizada por KID\u2019S CLUSTER con Francisco Asensi sobre la transformaci\u00f3n de los contenidos infantiles y familiares.<\/strong><\/li>\n<li><strong>El metaverso no tiene l\u00edmites y hace que sea un sector con un futuro prometedor y un ecosistema muy atractivo a explorar por cualquier empresa, una apuesta a considerar en los planes de negocio de empresas y organizaciones de todos los sectores<\/strong><\/li>\n<li><strong>El objetivo de la sesi\u00f3n ha sido descubrir el impacto de las tecnolog\u00edas y de la conectividad en las nuevas generaciones y ver las nuevas formas de comunicaci\u00f3n que han surgido y el papel que juegan las empresas en la entrada en est\u00e9 nuevo panorama digital.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>27 de enero de 2022, Barcelona<\/p>\n<p>M\u00e1s de 40 empresas y entidades de distintos segmentos del sector infantil y familiar, como la educaci\u00f3n, medios de comunicaci\u00f3n, productoras audiovisuales, ocio o turismo familiar han participado en una sesi\u00f3n organizada por KID\u2019S CLUSTER con el objetivo de descubrir c\u00f3mo esta transformaci\u00f3n ha abierto nuevos retos que afectan a las relaciones sociales, a la educaci\u00f3n y a las empresas y organizaciones<\/p>\n<p>La sesi\u00f3n ha sido liderada por Francisco Asensi, experto en estrategia digital y desarrollo de negocio para productos audiovisuales. Actualmente Asensi ejerce como Asesor Senior en Spain Audiovisual Hub, En 2008 lider\u00f3 el equipo que puso en marcha la transformaci\u00f3n digital de RTVE como director de desarrollo de negocio y estrategia digital y hasta 2021 estuvo en el equipo de DeAPlaneta como Director de E-Sports y negocio digital.<\/p>\n<p>Durante la sesi\u00f3n las empresas participantes han realizado un <strong>recorrido por las distintas tecnolog\u00edas y nuevas formas de comunicaci\u00f3n que han surgido en estos \u00faltimos a\u00f1os y el impacto que han tenido en las nuevas generaciones.<\/strong> Hace apenas una d\u00e9cada nos refer\u00edamos a los ni\u00f1os y ni\u00f1as de entre 4 y 6 a\u00f1os como la \u201cgeneraci\u00f3n t\u00e1ctil\u201d, porque el smartphone y las tabletas se hab\u00edan convertido en su entorno natural para consumir contenidos. Lo que era antes la televisi\u00f3n y el cine para la educaci\u00f3n emocional lo es ahora el <em>gaming, <\/em>el <em>streaming<\/em> y todas las otras realidades extendidas y dem\u00e1s formatos. <strong>La televisi\u00f3n, como dice , presidente de AOL Video, es para los ni\u00f1os y ni\u00f1as cualquier pantalla, conectada o no, donde hay un v\u00eddeo o contenido relevante.<\/strong><\/p>\n<p>Las nuevas generaciones llevan el mundo en sus bolsillos y disfrutan de una fuente de contenido inagotable e instant\u00e1nea y con la capacidad de consumir y crear indistintamente. <strong>Son las generaciones Alpha y Zeta y sus h\u00e1bitos en los videojuegos de multijugador online (MOG) las que han asentado las bases para construir lo que hoy entendemos como mundos virtuales en el metaverso.<\/strong> Un espacio siempre activo, inmersivo y omni-experiencia para aprender, crear, jugar, socializar y todo lo que se nos pueda ocurrir. Sus dimensiones y potencialidades est\u00e1n a\u00fan desarroll\u00e1ndose, un entorno con contenido casi infinito para todos los tipos de p\u00fablico que ofrece una gran motivaci\u00f3n para construir cada uno su propio mundo en el que crecer\u00e1 una nueva generaci\u00f3n de dise\u00f1adores, programadores y otros puestos de emprendedores que a\u00fan no logramos imaginar.<\/p>\n<p>De esta circunstancia emerge el creciente inter\u00e9s por incentivar a los ni\u00f1os y ni\u00f1as a iniciarse en las ense\u00f1anzas STEAM y la creaci\u00f3n de plataformas como The WinkyVerse, descrito como \u201cel primer metaverso dedicado a la educaci\u00f3n\u201d que integra seis tecnolog\u00edas: rob\u00f3tica, AI y AR, programaci\u00f3n, juegos y blockchain. <strong>El surgimiento de estos nuevos mundos digitales ha puesto sobre la mesa la necesidad de trasladar los derechos de los ni\u00f1os y ni\u00f1as al mundo digital: derechos civiles de la infancia<\/strong>, derecho a la libertad, a la protecci\u00f3n, a la no discriminaci\u00f3n, a la privacidad, a la educaci\u00f3n y al juego. Derechos que ha recogido el Comit\u00e9 de Derechos para la Infancia de la ONU e implica y responsabiliza a todas las empresas que tengan presencia tanto offline como online a hacer de estos espacios digitales un lugar seguro y apto para los menores.<\/p>\n<p><strong>Estas nuevas generaciones ya est\u00e1n en \u201clos metaversos\u201d e invierten un tiempo vital en \u00e9l, pero \u00bfc\u00f3mo creamos un espacio seguro e inclusivo para todos? \u00bfY qu\u00e9 ambientes virtuales son los m\u00e1s adecuados para cada segmento e industrias para llegar a este target?<\/strong> El metaverso es a\u00fan un mundo en desarrollo por y para explorar, con infinidad de aplicaciones y potencial para empresas de todos los segmentos del sector infantil y familiar: educaci\u00f3n, ocio, audiovisuales, turismo, juguetes, videojuegos\u2026 Un espaci\u00f3 con infinidad de aplicaciones y potenciales para las empresas para innovar y liderar el futuro del sector infantil y familiar en estos nuevos mundos digitales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1s de 40 profesionales del sector se han reunido en una sesi\u00f3n organizada por KID\u2019S CLUSTER con Francisco Asensi sobre la transformaci\u00f3n de los contenidos  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