El gimnasio es un videojuego gigante

Muchos padres y madres están preocupados por el sedentarismo que conllevan los videojuegos. Los niños prácticamente sólo mueven los dedos, utilizan posiciones corporales poco recomendables y pasan muchas horas sin consumir calorías. Pero ¿qué pasaría si en lugar de jugar con la consola el niño fuera el protagonista del videojuego? Esto es lo que propone Saga Interactive Gym, una compañía canadiense que ha comenzado a instalar el sistema Lü en diferentes escuelas de primarias del país.

Lü es un espacio inteligente que comprende en tiempo real los comportamientos e interacciones de las personas que lo integran. Usando la información procedente de las cámaras 3D montadas en el techo, utiliza juegos y herramientas proyectadas en las paredes. También integra iluminación sincronizada y efectos de sonido para una mejor inmersión, en tiempo real. Este sistema permite convertir el gimnasio de la escuela en el escenario del videojuego, donde los niños y niñas deben interactuar en movimiento, saltando, corriendo o utilizando pelotas. De momento hay 10 juegos disponibles y su utilización ha supuesto una auténtica revolución en las escuelas donde Lü ha sido implantado.

http://www.play-lu.com/

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