Kid’s Cavern

El otoño pasado abrió el centro comercial Metquarter de Liverpool un nuevo concepto de tienda de ropa dirigida al público infantil: Kid ‘s Cavern. Ocupa una superficie de 1.400 metros cuadrados diseñados, específicamente, para los niños y niñas. Los ejemplos de cómo se ha llevado a la práctica son múltiples. Toda la tienda está en un solo nivel, no hay ningún pasillo o punto por lo que no pueda pasar un cochecito infantil, hay un bar con bebidas refrescantes y golosinas, una peluquería infantil, una zona con iPads disponibles y un enorme videowall donde se proyectan imágenes de los propios pequeños clientes dentro de la tienda. Es lo que se conoce como “experiental retail”.

Kid ‘s Cavern es el retailer independiente más importante del Reino Unido, y vende ropa y zapatos infantiles de más de 130 marcas diferentes.

Spark Plug

Tenía que llegar. Los coches de Scalextric ya se pueden controlar desde el dispositivo móvil, gracias a una app que sustituye el tradicional mando manual. Pero es que esta innovación ofrece mucho más al jugador: desde la app se puede restringir la potencia del resto de jugadores, pinchar la música preparada en las librerías digitales mientras se hace la carrera, escuchar los efectos especiales del mundo del motor, así como personalizar otros aspectos de la carrera para convertirla en una experiencia inmersiva.

De momento, el Spark Plug sólo se puede reservar en la página web oficial de la empresa por un precio de 14,99 libras esterlinas (16,75 euros), pero se prevé que comience llegar a todas las tiendas este otoño, a punto para la campaña de Navidad.

STEMtrunk

STEMtrunk es un ejemplo óptimo de cómo está cambiando el modelo de negocio orientado al sector infantil. Esta compañía ofrece un servicio de alquiler de juguetes educativos. Por 39 dólares al mes, los usuarios de esta plataforma pueden disponer del juguete que quieran el tiempo que quieran. Sólo deben seleccionarlo por Internet y una empresa de transporte lo lleva a casa y lo vendrá a recoger y sustituir por otro cuando el niño o la niña se haya cansado.

Esta no es la primera experiencia de alquiler de juguetes, pero sí tiene algunas particularidades: la primera es que todo el catálogo de productos disponibles está basado en criterios STEM, es decir, están orientados a fomentar el conocimiento y las vocaciones tecnológicas y científicas. Y todos los juguetes están también supervisados ​​y aprobados por un equipo pedagógico. Por otra parte, su stock de producto también se utiliza en clases extraescolares en algunos centros de Estados Unidos, alargando aún más el ciclo de vida de sus juguetes.

Finalmente, STEMtrunk también nació de una forma muy propia del siglo XXI, como son las plataformas de crowdfunding. En este caso fue a través de la web IndieGoGo, donde recibieron el apoyo necesario de 102 personas, familias y escuelas para sacar adelante el proyecto.

Electro Hero Kit

Technology Will Save Us es una compañía que fabrica y vende juguetes DIY (do it yourself). Se trata de kits para montar en el que los niños y niñas tienen que esforzarse y aprender antes de obtener la recompensa en forma de juguete. Esta empresa ha visto en la gran popularidad de la película “Los Vengadores” de Marvel una extraordinaria oportunidad de negocio vinculado al licensing.

Y es que los niños y niñas que compren el Electro Hero Kit podrán ayudar a sus superhéroes favoritos, al tiempo que aprenden fundamentos relacionados con la electricidad, la luz y la conductividad. El kit lleva el material suficiente para arreglar el arco reactor de Iron Man y el escudo protector de Capitán América. Además, una app móvil plantea misiones específicas para ayudar a los superhéroes una vez construidos los circuitos electrónicos necesarios que plantea el juguete.

El producto tiene un precio de 35 € y también se pueden comprar divertidas camisetas para reafirmar el interés del niño o niño con todo lo que rodea la electrónica.

Los dibujos animados saltan de la pantalla

Los dibujos animados se han aburrido de estar sólo en las pantallas y empiezan a aparecer en los entornos más inesperados. La culpa la tiene una tecnología llamada mapping combinada con la imaginación de los artistas Filip Sterckx y Antoon Verbeeck. Estos dos artistas belgas han creado una compañía especializada en mappings de animación, donde los dibujos animados se proyectan sobre el mantel de un restaurante, la fachada de un edificio, las paredes de una escuela o el suelo de un centro comercial, por poner algunos ejemplos. Los personajes animados sacan el máximo provecho de los nuevos entornos, y se integran de una manera sorprendente.

Las aplicaciones de esta tecnología son muy amplias y variadas: desde presentaciones de producto hasta storytelling para niños, pasando por prácticamente cualquier otra acción comunicativa imaginable. Skullmapping ha realizado numerosos proyectos en los que los niños son protagonistas. Lo más destacado es Le Petit Chef, que presenta las aventuras de un pequeño cocinero que aparece sobre la misma mesa de los comensales. En pueden disfrutar todas las familias que contraten algún crucero a Celebrity Cruises.

The Classroom Project

Un grupo de estudiantes de la Real Academia Danesa de Bellas Artes analizó como los niños y niñas estudian y se concentran en diferentes entornos. Experimentando con diferentes sistemas y teniendo en cuenta las restricciones ergonómicas, el joven grupo de diseño pudo presentar The Classroom Project en la Stockholm Furniture Fair.

El resultado es una colección de muebles con diseños dinámicos y simplistas que facilitan alargar el tiempo de utilización por parte de los niños y que buscan un mayor compromiso de los alumnos con el aula y el material que contiene. La colección incluye escritorios plegables, asientos abstractos y sistemas de almacenamiento innovadores. Para garantizar el éxito del proyecto, los nueve jóvenes diseñadores invirtieron muchas horas analizando el comportamiento de los alumnos en clase, en diferentes circunstancias y asignaturas.

Aprendiendo la movilidad del futuro

Tres escuelas de primaria de San Francisco están participando en un programa piloto que consiste en introducir en las materias curriculares el uso de la bicicleta en entornos urbanos. Conscientes de que las grandes ciudades cada vez contarán con menos vehículos privados y que la bicicleta es el transporte más sostenible y saludable, el Ayuntamiento y el operador de transporte local han optado por intentar introducir al temario el uso de la bicicleta.

El programa consiste en que el Ayuntamiento acerca 100 bicicletas y los respectivos cascos y candados en la escuela durante un período de ocho semanas. Durante este tiempo, los alumnos deben aprender a desplazarse con la bicicleta y hacerlo con absoluta seguridad. Los niños y niñas que participan en el programa hacen todas las prácticas para carriles-bici y parques de la ciudad. Al cabo de ocho semanas el material se traslada a otra escuela.


Los primeros resultados son muy positivos. Los padres y madres han valorado muy bien la iniciativa, dado que en muchos casos no sabían instruir a sus hijos e hijas en los aspectos de seguridad y circulación. A partir del próximo otoño el programa se hará extensivo a más escuelas de la ciudad.

https://www.sfexaminer.com/news/sf-elementary-school-students-gear-up-for-new-curriculum-with-100-free-bicycles-riding-lessons/

Ayudando a los niños a elegir buenos alimentos

SpartanNash es una empresa de distribución de comida en supermercados que opera desde 2013 en el norte de Estados Unidos. Con el objetivo de ayudar a los más pequeños a tomar decisiones que los acerquen a una alimentación saludable acaba de lanzar el programa Kids Crew.


Esta iniciativa es totalmente educacional y quiere llamar la atención sobre la importancia de una alimentación saludable y de una vida activa entre los menores y sus padres. Para ello ha diseñado diferentes actividades en los mismos puntos de venta de sus productos. Así, los niños pueden coger y comer la fruta que quieran, hacer una visita guiada por especialistas en los supermercados y recibir información sobre las necesidades especiales en materia de alimentación. También se hacen visitas a la empresa para explicar la trazabilidad de los productos frescos, y se han creado diferentes contenidos específicos de difusión que están en soporte digital.


Con esta medida SpartanNash quiere poner su granito de arena a la enorme problema de obesidad infantil que hay en los Estados Unidos, donde el 14,2% de los niños de entre 2 y 5 años ya padecen sobrepeso, lo que supone un aumento del 8,5% en sólo dos años.

https://www.spartannash.com/about/news/kids-crew-supermarket-tours/

Lavarse los dientes desde el primer día

Cepillos de dientes para bebés. El producto puede parecer tener poca salida comercial pero la idea tiene todo el sentido del mundo: que los bebés adquieran hábitos de higiene esenciales imitando lo que hacen sus padres.

La firma austriaca MAM ha lanzado al mercado el kit “Learn to Brush” que incluye dos cepillos prácticamente idénticos, uno de práctica y uno de limpieza por los bebés. El cepillo de práctica tiene un mango extralargo para facilitar su uso y un protector para que no se hagan daño en el interior de la boca. Una vez han aprendido los movimientos y se han familiarizado con el instrumento, los bebés pueden pasar a su cepillo propio, dimensionado para las manos pequeñas, con el cabezal pequeño y con un tacto ultra-suave. ambos cepillos han sido diseñados y desarrollados por expertos médicos.

El producto, que está indicado para bebés a partir de cinco meses de edad, se vende a un precio de sólo seis euros desde la propia tienda online de MAM. Este kit de cepillos ha conseguido el premio de mejor producto innovador de 2019 por la Juvenile Products Manufacturers Association.

https://www.mambaby.com/shop/us_int/learn-to-brush-set-2774.html

La tienda de juguetes definitiva

Una tienda de juguetes con puertas traseras, un puente musical, un laboratorio de radio, una discoteca con DJ pinchando, actuaciones musicales, clases de dibujo y manualidades… Seguro que no has estado en una tienda como esta a menos que hayas visitado CAMP, la tienda de juguetes más sorprendente del mundo que hace pocas semanas ha abierto en el centro de Nueva York.

CAMP es un nuevo concepto de retail que ha situado la diversión y los niños en el centro de su estrategia de negocio. La tienda cuenta con 1000 metros cuadrados enfocados a la diversión y la experimentación. A que los niños y niñas corran, toquen, compartan… en definitiva, a que sean niños. De hecho, el simple hecho de ir a CAMP es ya, de por sí una experiencia única ya que cada 8-12 semanas cambia la decoración y la temática de una parte de la tienda en la que se accede por una puerta secreta. Todo para garantizar el retorno de los clientes.

Además, CAMP también ha impulsado un interesante proyecto de colaboración con otras marcas. Así por ejemplo, hasta el pasado 15 de marzo, MasterCard utilizó parte de las instalaciones para promocionar la experiencia de unos campamentos de verano, ofreciendo regalos de la tienda a quien pagaba a con su tarjeta de crédito.

https://camp.com/
https://www.buzzfeed.com/louisekhong/camp-toy-store-nyc