Toy like me

Al món hi ha 150 milions de nens i nenes amb alguna discapacitat. Una realitat que és completament ignorada en el sector de les joguines i, en conseqüència, consolidant estereotips poc inclusius. Per denunciar aquesta situació ha nascut Toy Like Me, una associació sense ànim de lucre que lluita per integrar la diferència en les joguines.

La idea va sorgir de dues mares sordes que van començar a viralitzar una campanya després de constatar que era impossible oferir a les seves criatures joguines que les representessin. La campanya va ser tan popular que una empresa que fabrica nines personalitzades en 3D (Makies) va decidir incorporar en el seu catàleg tres nines amb alguna discapacitat: Hetty, Eva i Melissa.

http://www.toylikeme.org/

UBER per a nens

Mentre a casa nostra els serveis de carsharing continuen en batalles de caràcter legal, altres països aprofiten l’experiència acumulada per anar molt més enllà. És el cas dels Estats Units, on un grup de mares va crear l’any 2014 una companyia de transport de nens a partir de 6 anys en vehicles privats. De fet, aquestes mares han aprofitat el fet que la popular UBER no accepta transportar menors sense acompanyament, per llençar un servei que cobreixi aquest nínxol de mercat.

La companyia es diu HopSkipDrive i ha començat a operar a Denver, Colorado. Aquesta empresa només contracta conductors i conductores que tenen el 100% de punts al carnet i que tenen un mínim de 5 anys d’experiència cuidant criatures. Per garantir-na la seguretat tots els conductors han de deixar les seves empremtes digitals. A més, els pares poden saber des del seu dispositiu mòbil on és exactament el vehicle. L’objectiu és facilitar desplaçaments a l’escola, a les activitats extraescolars o cap a casa sense necessitar de l’acompanyament del pare o la mare.

https://www.hopskipdrive.com/

La reina de l’oceà

La Reina de l’Oceà és el nom d’un conte per a nens i nenes que s’acaba de publicar al Japó i que té una particularitat molt especial: està totalment fabricat amb plàstics recuperats del mar. El projecte és de l’empresa japonesa Teijin, dedicada al desenvolupament de nous materials, en col·laboració amb l’ONG Waste Free Oceans. El conte explica la història d’una nena que viatja a les profunditats de l’oceà per trobar animals que estan morint per culpa de la pol·lució i els plàstics que suren a la superfície.

La idea del conte va sorgir després de la publicació d’un estudi que apunta que cada any s’aboquen 8.000 tones de plàstic als oceans. Això farà que si es manté aquest ritme, l’any 2050 hi hagi més plàstics que peixos. De moment el llibre s’ha enviat a institucions governamentals i a representants polítics, i s’està negociant per comercialitzar-lo.

http://www.jellylondon.com/news/view/chervelle-fryer-tackles-ocean-waste-with-the-ocean-plastic-book

Subbuteo femení

Mica en mica l’esport femení va obtenint més popularitat i reconeixement. I una bona prova és la presentació, fa pocs dies, d’una edició especial de Subbuteo amb les jugadores del Chelsea i l’Arsenal, la primera feta mai amb dones esportistes. Aquesta edició es va realitzar per promocionar la final de la Copa Femenina d’Anglaterra (FA Cup), jugada entre aquests dos equips. De moment s’ha fet una versió promocional del joc molt limitada i que només es distribueix a través de les xarxes socials, però HASBRO ja està pensant en comercialitzar-la pels canals regulars.

Subbuteo és un llegendari joc de taula basat en el futbol. Va ser inventat l’any 1929 i en els anys 60 va obtenir una popularitat extraordinària. Es va assegurar que en aquells moments un de cada cinc nens anglesos tenia el joc a casa. De fet, hi ha tants jugadors que fins i tot existeix una federació internacional que organitza competicions i en fixa el reglament.

https://www.standard.co.uk/sport/football/subbuteo-launch-first-ever-women-s-football-set-ahead-of-fa-cup-final-between-arsenal-and-chelsea-a3829386.html

El banc anti bullying

Fa dos anys, una escola de primària de Saskatoon, al Canadà, va trobar una fórmula ben senzilla i econòmica de reduir els episodis de soledat i bullying a l’escola i de fomentar la integració dels alumnes. Simplement va instal·lar al pati el “banc amic” (buddy bench). És un banc metàl·lic de color verd situat en un lloc ben visible del pati i amb unes normes ben senzilles: qualsevol nen o nena que no tingui amb qui jugar o que vulgui fer nous amics pot seure-hi, i ràpidament algú se li acostarà per proposar-li que participi en els seus jocs.

En només dos anys, els resultats han estat tan positius que s’han popularitzat enormement, fins al punt que són presents a més de 2.000 centres escolars dels Estats Units i el Canadà. També hi ha qui ha vist una bona oportunitat de negoci i els ha començat a comercialitzar amb tot tipus de formats i preus.

https://www.fastcompany.com/3058434/bye-bye-bullies-this-schools-buddy-bench-helps-lonely-kids-find-playmates

http://www.thebenchfactory.com/buddy-bench-benefits

El gimnàs de l’escola, un videojoc gegant

Molts pares i mares estan preocupats pel sedentarisme que comporten els videojocs. Els nens pràcticament només belluguen els dits, utilitzen posicions corporals poc recomanables i passen moltes hores sense consumir calories. Però què passaria si enlloc de jugar amb la consola el nen fos el protagonista del videojoc? Això és el que proposta Saga Interactive Gym, una companyia canadenca que ha començat a instal·lar el sistema Lü en diferents escoles de primàries del país.

Lu és un espai intel·ligent que comprèn en temps real els comportaments i interaccions de les persones que l’integren. Usant la informació provinent de les càmeres 3D muntades al sostre, fa servir jocs i eines projectades a les parets. També integra il·luminació sincronitzada i efectes de so per a una millor immersió, en temps real. Aquest sistema permet convertir el gimnàs de l’escola en l’escenari del videojoc, on els nens i nenes han d’interactuar en moviment, saltant, corrent o utilitzant pilotes. De moment hi ha 10 jocs disponibles i la seva utilització ha suposat una autèntica revolució a les escoles on Lü s’ha implantat.

http://www.play-lu.com/

https://www.facebook.com/techinsider/videos/754992448032447/

Sipro, el robot intel·ligent i social

Igor Jankovic és un enginyer serbi que ha creat un robot domèstic intel·ligent d’altes prestacions. Sipro pot reconèixer veus, pot identificar el plor dels nadons i avisar als pares, o, fins i tot, intentar calmar el nen amb la música o amb la veu de la pròpia mare. També inclou un sistema de purificació d’aire i un controlador de la temperatura ambiental, fins al punt que pot modificar via WIFI el comportament de l’aire condicionat en una habitació. Per si no fos suficient, Sipro ve equipat amb una càmera per captar moments familiars o vigilar els petits, i també amb un projector per després compartir aquestes imatges sobre qualsevol superfície o per emetre qualsevol contingut online. Finalment incorpora una petita plataforma per ajudar a desplaçar als més petits de la casa.

Inicialment Sipro estava pensat per atendre a famílies que tenen nens i nenes amb necessitats especials, però les seves prestacions són tan grans que sortirà al mercat posicionat pel gran consum.

http://www.sipro-robot.com/

Prescripció de joguines per Youtube

La propera tardor se celebrarà a Nova York la Toy Fair 2018, una de les fires de joguines més importants del món. El programa preveu la presentació mundial de la nova marca de joguines Ryan’s World, a la que només es podrà assistir amb invitació personal. L’expectació està plenament justificada. Ryan’s World és la marca de joguines d’en Ryan, el nen de 6 anys que té 12 milions de subscriptors al seu canal de Youtube, des del qual simplement obre caixes de joguines i en fa una crítica sobre la marxa amb una barreja d’expressivitat i innocència que ha captivat a tothom.

Ryan ToysReview és un autèntic fenomen. En només dos anys i mig ha acumulat més de 1.000 milions de reproduccions dels seus vídeos obrint noves joguines que li compren els seus pares i que després donen a entitats benèfiques. De fet, ha estat moltes setmanes com el canal més popular de Youtube als Estats Units i el segon més important del món. L’operació li ha permès guanyar 11 milions de dòlars al 2017 i esdevenir en l’influencer més important del sector amb enorme diferència. A partir d’aquest any, les seves pròpies joguines es vendran a les principals botigues i, per suposat, també per Internet.

https://www.youtube.com/channel/UChGJGhZ9SOOHvBB0Y4DOO_w

https://www.i4u.com/2018/02/127164/ryan-toysreview-toys-launch-toy-fair-2018